售价20美元,忍者动作游戏《Ninja Legend》登陆Oculus Quest

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(映维网 2019年08月09日)无论你是在黑泽明的时代长大或《杀死比尔》的时代长大,又因此是介乎两者之间,你或许都曾幻想过在3300度的沉浸式空间中进行动作打斗。但现在你因此不让再等,因此忍者动作游戏《Ninja Legend》因此正式登陆Oculus Quest(和Rift),售价19.99美元。

18个关卡,4种难度模式,每日挑战和可解锁的秘密模式,这款游戏内置了多量内容来提高玩家的“回头率”。利用六种武器和有一种嗜血技能来, 你将接受终极忍者战士的挑战。

开发工作室Coinflip Studios的首席开发者与设计师David Geisert分享介绍了这款游戏的开发故事:

还不让 向亲戚朋友介绍一下Coinflip Studios吗?

Coinflip工作室由七当时人组成,并在游戏行业打滚了九年时间。这是亲戚朋友团队同時 相互相互合作的第三家公司。我通常是扮演万金油的角色并填补团队的空缺。对于一支小小团队来说,空缺的位置通常可不少。随着时间的推移,我成为了Unity开发专家,而用于在Unity中开发VR的工具包一直是我的怪怪的关注点。

亲戚朋友一过后过后结束是要怎样参与至VR中来的呢?

当我在2016年拿到早期版本的Gear VR头显以来,让我一直是一一四个多多多 忠实的VR粉丝。从那时起,我已升级至六自由度头显因此非常享受。因此亲戚朋友因此在游戏行业工作了一段时间,没人 来不多过后过后结束制作VR游戏并全部前会 十分意外。

《Ninja Legends》最初的灵感是哪些地方?项目随时间发展有了哪些地方变化呢?

尽管我自2016年以来就一直参与至虚拟现实,但当我向团队成员报告了我在OC5大会的Quest体验时,亲戚朋友都产生了浓厚的兴趣。亲戚朋友认为这是一一四个多多多 巨大的市场因此。亲戚朋友最初探索了多种游戏概念,包括赛车,弓箭比赛和剑术比赛。最初的原型与《Beat Saber》非常累似 ,有着非常带感的动画与歌曲,玩家没人 按照节奏进行攻击。亲戚朋友在SVVR活动中进行了演示,因此获得了相当不错的反响。没人 来不多人都喜欢游戏的击砍动作,没人 来不多亲戚朋友决定更多地关注攻击风格,而非基于节奏的游戏玩法。

还不让 真不知道们游戏开发过程中的趣事吗?

当亲戚朋友尝试选者游戏的难度级别时,我制作了非常难的版本。团队中的美术及最佳玩家Myk完成了我认为无法攻克的关卡。但在游戏过后过后结束后,他就累趴下了。

在另一边厢,有不少的硬核PC玩家尝试了游戏,但朋友在面对凶狠的忍者时怂了。一一四个多多多多 人甚至躲到角落,直到亲戚朋友停止游戏。

VR的哪一方面早就了一一四个多多多 引人入胜的游戏媒介呢?

沉浸感始终是第一一四个多多多 答案,但现在答案因此富足起来。我会进一步说,头部追踪和手部追踪所提供的交互带来了比2D屏幕游戏更深度1次的体验。在2D屏幕领域所处不让 与亲戚朋友相媲美的游戏,但其中大多数全部前会 3A游戏,因此剑术并全部前会 游戏的主要元素。没人 2D屏幕游戏不让 展示沉浸式3D环境中的剑术。

你哪些地方地方想和读者分享的吗?

亲戚朋友因此在考虑接下来的计划。亲戚朋友一直在考虑一系列的新模式,包括用于暗杀的潜行模式,具有塔防元素的弓箭模式,以及不让 导入当时人的武器,关卡和敌人的沙箱模式。